evento April Fools de Retro Tower Defense: configuração de farm - Eventos

evento April Fools de Retro Tower Defense: configuração de farm

Use este guia do evento April Fools de Retro Tower Defense para montar o loadout recomendado, os modificadores, a ordem das torres e a rota de farm de tijolos.

2026-08-26
Equipe da Wiki de Retro Tower Defense
Guia rápido
  • O farm do evento April Fools de Retro Tower Defense é baseado em ganhar tijolos do evento por meio de vitórias repetíveis.
  • Loadout recomendado: Base, Pistoler, Bling Bloxer, Jeff e Venom Shank.
  • Configuração de modificadores: No Heroes, Unsupportive, Short-Sighted, Hyper e Glass House.
  • Rota principal: comece com Bling Bloxers e depois construa Pistoler, Jeff, Base e Venom Shank.
  • Resultado esperado: a rota demonstrada rendeu 266 tijolos em uma partida concluída.

Visão geral do evento April Fools de Retro Tower Defense

O evento April Fools de Retro Tower Defense recompensa os jogadores com tijolos do evento, que podem ser usados para avançar no passe do evento. A abordagem mais prática é criar uma rota de farm repetível, em vez de tratar cada partida como um desafio separado. Um loadout consistente, um conjunto fixo de modificadores e uma ordem previsível de torres tornam cada partida mais fácil de reproduzir.

A estratégia recomendada usa o modo Normal no Roblox Museum com modificadores personalizados ativados. O objetivo é concluir a partida rapidamente enquanto produz uma boa quantidade de tijolos em uma única vitória. A partida demonstrada rendeu 266 tijolos, e a estratégia foi projetada para ser repetida e acelerar o progresso no passe do evento.

Destaques do vídeo:

  • O loadout completo usa Base, Pistoler, Bling Bloxer, Jeff e Venom Shank.
  • Roblox Museum é selecionado antes de entrar na partida de farm.
  • A rota usa cinco modificadores para aumentar a quantidade de tijolos do evento.
  • Bling Bloxer inicia a defesa, enquanto Pistoler cuida das necessidades posteriores de detecção.
  • O posicionamento e a venda de Venom Shank são importantes durante a última onda.
Elemento do farmEscolha recomendadaObjetivo
MapaRoblox MuseumLocal usado para a rota repetível
ModoNormalModo padrão selecionado para a partida
Moeda do eventoTijolos do April FoolsRecurso de progresso do passe do evento
Recompensa demonstrada266 tijolosResultado de uma partida concluída
Objetivo do farmRepetir vitórias concluídasAumenta o progresso do passe do evento ao longo de várias partidas
Princípio do farm

Trate esta configuração como uma rota repetível. O valor está em manter a mesma abertura, a mesma ordem de melhorias e a mesma resposta às ondas finais em várias partidas.

Configuração do loadout e dos modificadores

A rota depende de cinco torres específicas, cada uma cumprindo uma função diferente durante a partida. Bling Bloxer fornece a defesa inicial, enquanto Pistoler oferece dano adicional e utilidade de detecção mais adiante. Jeff ajuda na economia ou na progressão da configuração, Base adiciona estrutura defensiva e Venom Shank se torna a principal ferramenta de dano nas ondas finais.

Antes de começar, copie o loadout recomendado e abra as configurações de modificadores na tela de jogo do Roblox Museum. Selecione No Heroes, Unsupportive, Short-Sighted, Hyper e Glass House. A estratégia foi construída em torno desta combinação exata, portanto alterar os modificadores pode mudar o timing, o fluxo de dinheiro ou as exigências da onda final.

Defesa inicial

Bling Bloxer começa a partida com dois posicionamentos iniciais. Coloque-os em lados opostos da rota antes de iniciar a primeira onda.

Detecção e dano

Pistoler é melhorado para o Nível 3 para obter detecção de voadores e fantasmas. Três posicionamentos iniciais de Pistoler formam a principal camada de dano no meio da partida.

Escalonamento e finalização

Jeff, Base e Venom Shank completam a configuração. Jeff e Base ajudam na progressão, enquanto Venom Shank cuida do avanço nas ondas finais.

TorreFunção principalPonto-chave da melhoria
Bling BloxerDefesa inicialColoque dois antes de começar
PistolerDano e detecçãoMelhore três cópias até o Nível 3
JeffSuporte no meio da partidaAlcance o Nível 2 e depois o Nível 3
BaseEstrutura defensivaMaximize uma cópia; deixe a segunda no Nível 1
Venom ShankDano nas ondas finaisColoque e maximize duas cópias
ModificadorIncluído na rotaConsideração prática
No HeroesSimA rota não depende de heróis
UnsupportiveSimMantenha a ordem planejada das torres
Short-SightedSimAs posições de posicionamento são importantes
HyperSimMantenha o ritmo rápido do farm
Glass HouseSimEvite erros desnecessários de posicionamento
Não improvise no início

A rota foi ajustada em torno das torres e dos modificadores listados. Substituir uma torre principal ou alterar o conjunto de modificadores pode tornar os limites de dinheiro e o plano da onda final menos confiáveis.

Rota de farm de tijolos passo a passo

Siga a sequência abaixo desde a tela de preparação até a onda final. As decisões mais importantes são os posicionamentos iniciais de Bling Bloxer, o momento de colocar Jeff e a ordem usada para melhorar Pistoler e Base.

1

Prepare a partida

Equipe Base, Pistoler, Bling Bloxer, Jeff e Venom Shank. Entre no Roblox Museum, abra as configurações de modificadores e selecione No Heroes, Unsupportive, Short-Sighted, Hyper e Glass House. Escolha o modo Normal e inicie a partida.

2

Comece com Bling Bloxer

Coloque dois Bling Bloxers nas laterais da rota. Inicie a partida e use a velocidade mais rápida ou o auto-skip quando for apropriado. Essa abertura dá tempo para a defesa juntar dinheiro para o próximo posicionamento.

3

Coloque Jeff e Pistoler

Quando houver dinheiro suficiente, coloque Jeff na posição de suporte demonstrada e melhore-o até o Nível 2. Em seguida, coloque três torres Pistoler e melhore cada uma até o Nível 3. O Pistoler de Nível 3 fornece detecção de voadores e fantasmas para ameaças posteriores.

4

Construa a camada de Base

Melhore Jeff até o Nível 3 após concluir a sequência de Pistoler. Depois, coloque duas torres Base. Maximize uma Base e deixe a outra no Nível 1 para que a rota mantenha tanto o suporte aprimorado quanto um posicionamento de menor custo.

5

Finalize com Venom Shank

Coloque um Venom Shank ao lado de Jeff e maximize-o. Coloque um segundo Venom Shank perto da área de Pistoler e Bling Bloxer e maximize-o também. Durante a última onda, venda e reposicione os Venom Shanks quando necessário para renovar a configuração de dano.

EtapaAção principalEstado desejado
InícioColoque dois Bling BloxersDefesa inicial ativa
Construção inicialColoque JeffMelhore até o Nível 2
DetecçãoColoque três torres PistolerCada uma alcança o Nível 3
SuporteMelhore Jeff e coloque duas torres BaseJeff no Nível 3, uma Base maximizada
Configuração finalColoque dois Venom ShanksAmbos maximizados para a onda final
Verificação da execução

A partida está no ritmo certo quando três torres Pistoler de Nível 3 estão ativas, Jeff alcançou o Nível 3 e o primeiro Venom Shank maximizado está pronto antes do início da pressão final.

Posicionamento, melhorias e gerenciamento da onda final

O posicionamento é importante porque a rota usa um grupo compacto de torres ao redor de várias áreas importantes das faixas. Comece com os dois Bling Bloxers nas laterais e use a posição demonstrada de Jeff como centro da estrutura de suporte. As torres Pistoler devem cobrir a rota com sobreposição suficiente para aproveitar suas capacidades de detecção do Nível 3.

A onda final exige um gerenciamento mais ativo do que a abertura. Em vez de colocar todas as torres imediatamente, mantenha dinheiro suficiente disponível para responder à vida dos inimigos e à pressão nas faixas. Se um Venom Shank não estiver mais contribuindo de forma eficaz, venda-o e coloque-o novamente em uma posição mais forte. Esse reposicionamento faz parte da sequência de encerramento da rota.

Controle do dinheiro

Evite gastar todo o dinheiro inicial em melhorias opcionais. Jeff, Pistoler e Base devem ser colocados na ordem planejada.

Cobertura de detecção

Pistoler de Nível 3 é uma prioridade porque a rota utiliza especificamente sua detecção de voadores e fantasmas.

Núcleo de suporte

Mantenha Jeff e as torres Base perto da área defensiva central para que o grupo principal de dano permaneça organizado.

Onda final

Observe atentamente a vida dos inimigos e recicle os posicionamentos de Venom Shank quando a rota precisar de dano renovado.

Prioridade de melhoriaTorre ou açãoPor que é importante
1Jeff até o Nível 2Estabelece o timing planejado do suporte
2Três torres Pistoler até o Nível 3Adiciona dano e detecção de voadores e fantasmas
3Jeff até o Nível 3Fortalece o plano econômico do meio da partida
4Uma Base até o máximoAdiciona o principal benefício da melhoria de Base
5Dois Venom Shanks até o máximoFornece o pico de dano das ondas finais
Velocidade e auto-skip

A velocidade tripla e o auto-skip podem reduzir a duração de um ciclo de farm, mas use-os apenas quando a defesa estiver estável. Mantenha o controle manual disponível para reposicionar Venom Shank durante a onda final.

Checklist e FAQ do passe do evento

O maior benefício desta rota é a consistência. Assim que a ordem das torres se tornar familiar, cada partida pode ser tratada como um curto ciclo de produção: prepare os modificadores, estabeleça a defesa inicial, alcance os marcos de melhoria necessários e encerre a partida gerenciando os Venom Shanks.

Use o checklist abaixo antes de repetir a partida. Ele se concentra nos detalhes com maior probabilidade de afetar a recompensa em tijolos ou a velocidade de conclusão.

Checklist para repetir a partida:

  • Equipe Base, Pistoler, Bling Bloxer, Jeff e Venom Shank
  • Selecione Roblox Museum, o modo Normal e os cinco modificadores recomendados
  • Coloque dois Bling Bloxers antes de construir o grupo principal de dano
  • Alcance o Nível 3 com três torres Pistoler e melhore Jeff até o Nível 3
  • Maximize dois Venom Shanks e gerencie o posicionamento deles durante a onda final
Verificação de conclusãoConfirme antes de repetir
LoadoutTodas as cinco torres recomendadas estão equipadas
ModificadoresNo Heroes, Unsupportive, Short-Sighted, Hyper, Glass House
Detecção principalTrês torres Pistoler estão no Nível 3
SuporteJeff está no Nível 3; uma Base está maximizada
Controle da recompensaRegistre a quantidade de tijolos obtida na partida concluída

Q: Qual é o principal objetivo da rota de farm do evento April Fools de Retro Tower Defense?

O objetivo é repetir vitórias no modo Normal e coletar tijolos do April Fools para avançar no passe do evento. A partida demonstrada rendeu 266 tijolos em uma partida concluída.

Q: Quais torres devo equipar para esta configuração de farm de tijolos?

Use Base, Pistoler, Bling Bloxer, Jeff e Venom Shank. A rota atribui a cada torre uma função específica na sequência inicial, intermediária ou da onda final.

Q: Quais modificadores são usados na rota recomendada?

Selecione No Heroes, Unsupportive, Short-Sighted, Hyper e Glass House depois de entrar no Roblox Museum pelo menu de jogo.

Q: Por que as torres Pistoler de Nível 3 são importantes?

A rota melhora três torres Pistoler até o Nível 3 porque essa melhoria fornece detecção de voadores e fantasmas, ajudando a lidar com ameaças posteriores da partida.

Dicas para repetir a partida

Após cada vitória, verifique se o resultado de 266 tijolos foi alcançado e se a onda final exigiu reciclagem adicional dos Venom Shanks. Pequenas melhorias no posicionamento podem tornar as próximas partidas mais tranquilas.