- O farm do evento April Fools de Retro Tower Defense é baseado em ganhar tijolos do evento por meio de vitórias repetíveis.
- Loadout recomendado: Base, Pistoler, Bling Bloxer, Jeff e Venom Shank.
- Configuração de modificadores: No Heroes, Unsupportive, Short-Sighted, Hyper e Glass House.
- Rota principal: comece com Bling Bloxers e depois construa Pistoler, Jeff, Base e Venom Shank.
- Resultado esperado: a rota demonstrada rendeu 266 tijolos em uma partida concluída.
Visão geral do evento April Fools de Retro Tower Defense
O evento April Fools de Retro Tower Defense recompensa os jogadores com tijolos do evento, que podem ser usados para avançar no passe do evento. A abordagem mais prática é criar uma rota de farm repetível, em vez de tratar cada partida como um desafio separado. Um loadout consistente, um conjunto fixo de modificadores e uma ordem previsível de torres tornam cada partida mais fácil de reproduzir.
A estratégia recomendada usa o modo Normal no Roblox Museum com modificadores personalizados ativados. O objetivo é concluir a partida rapidamente enquanto produz uma boa quantidade de tijolos em uma única vitória. A partida demonstrada rendeu 266 tijolos, e a estratégia foi projetada para ser repetida e acelerar o progresso no passe do evento.
Destaques do vídeo:
- O loadout completo usa Base, Pistoler, Bling Bloxer, Jeff e Venom Shank.
- Roblox Museum é selecionado antes de entrar na partida de farm.
- A rota usa cinco modificadores para aumentar a quantidade de tijolos do evento.
- Bling Bloxer inicia a defesa, enquanto Pistoler cuida das necessidades posteriores de detecção.
- O posicionamento e a venda de Venom Shank são importantes durante a última onda.
| Elemento do farm | Escolha recomendada | Objetivo |
|---|---|---|
| Mapa | Roblox Museum | Local usado para a rota repetível |
| Modo | Normal | Modo padrão selecionado para a partida |
| Moeda do evento | Tijolos do April Fools | Recurso de progresso do passe do evento |
| Recompensa demonstrada | 266 tijolos | Resultado de uma partida concluída |
| Objetivo do farm | Repetir vitórias concluídas | Aumenta o progresso do passe do evento ao longo de várias partidas |
Trate esta configuração como uma rota repetível. O valor está em manter a mesma abertura, a mesma ordem de melhorias e a mesma resposta às ondas finais em várias partidas.
Configuração do loadout e dos modificadores
A rota depende de cinco torres específicas, cada uma cumprindo uma função diferente durante a partida. Bling Bloxer fornece a defesa inicial, enquanto Pistoler oferece dano adicional e utilidade de detecção mais adiante. Jeff ajuda na economia ou na progressão da configuração, Base adiciona estrutura defensiva e Venom Shank se torna a principal ferramenta de dano nas ondas finais.
Antes de começar, copie o loadout recomendado e abra as configurações de modificadores na tela de jogo do Roblox Museum. Selecione No Heroes, Unsupportive, Short-Sighted, Hyper e Glass House. A estratégia foi construída em torno desta combinação exata, portanto alterar os modificadores pode mudar o timing, o fluxo de dinheiro ou as exigências da onda final.
Defesa inicial
Bling Bloxer começa a partida com dois posicionamentos iniciais. Coloque-os em lados opostos da rota antes de iniciar a primeira onda.
Detecção e dano
Pistoler é melhorado para o Nível 3 para obter detecção de voadores e fantasmas. Três posicionamentos iniciais de Pistoler formam a principal camada de dano no meio da partida.
Escalonamento e finalização
Jeff, Base e Venom Shank completam a configuração. Jeff e Base ajudam na progressão, enquanto Venom Shank cuida do avanço nas ondas finais.
| Torre | Função principal | Ponto-chave da melhoria |
|---|---|---|
| Bling Bloxer | Defesa inicial | Coloque dois antes de começar |
| Pistoler | Dano e detecção | Melhore três cópias até o Nível 3 |
| Jeff | Suporte no meio da partida | Alcance o Nível 2 e depois o Nível 3 |
| Base | Estrutura defensiva | Maximize uma cópia; deixe a segunda no Nível 1 |
| Venom Shank | Dano nas ondas finais | Coloque e maximize duas cópias |
| Modificador | Incluído na rota | Consideração prática |
|---|---|---|
| No Heroes | Sim | A rota não depende de heróis |
| Unsupportive | Sim | Mantenha a ordem planejada das torres |
| Short-Sighted | Sim | As posições de posicionamento são importantes |
| Hyper | Sim | Mantenha o ritmo rápido do farm |
| Glass House | Sim | Evite erros desnecessários de posicionamento |
A rota foi ajustada em torno das torres e dos modificadores listados. Substituir uma torre principal ou alterar o conjunto de modificadores pode tornar os limites de dinheiro e o plano da onda final menos confiáveis.
Rota de farm de tijolos passo a passo
Siga a sequência abaixo desde a tela de preparação até a onda final. As decisões mais importantes são os posicionamentos iniciais de Bling Bloxer, o momento de colocar Jeff e a ordem usada para melhorar Pistoler e Base.
Prepare a partida
Equipe Base, Pistoler, Bling Bloxer, Jeff e Venom Shank. Entre no Roblox Museum, abra as configurações de modificadores e selecione No Heroes, Unsupportive, Short-Sighted, Hyper e Glass House. Escolha o modo Normal e inicie a partida.
Comece com Bling Bloxer
Coloque dois Bling Bloxers nas laterais da rota. Inicie a partida e use a velocidade mais rápida ou o auto-skip quando for apropriado. Essa abertura dá tempo para a defesa juntar dinheiro para o próximo posicionamento.
Coloque Jeff e Pistoler
Quando houver dinheiro suficiente, coloque Jeff na posição de suporte demonstrada e melhore-o até o Nível 2. Em seguida, coloque três torres Pistoler e melhore cada uma até o Nível 3. O Pistoler de Nível 3 fornece detecção de voadores e fantasmas para ameaças posteriores.
Construa a camada de Base
Melhore Jeff até o Nível 3 após concluir a sequência de Pistoler. Depois, coloque duas torres Base. Maximize uma Base e deixe a outra no Nível 1 para que a rota mantenha tanto o suporte aprimorado quanto um posicionamento de menor custo.
Finalize com Venom Shank
Coloque um Venom Shank ao lado de Jeff e maximize-o. Coloque um segundo Venom Shank perto da área de Pistoler e Bling Bloxer e maximize-o também. Durante a última onda, venda e reposicione os Venom Shanks quando necessário para renovar a configuração de dano.
| Etapa | Ação principal | Estado desejado |
|---|---|---|
| Início | Coloque dois Bling Bloxers | Defesa inicial ativa |
| Construção inicial | Coloque Jeff | Melhore até o Nível 2 |
| Detecção | Coloque três torres Pistoler | Cada uma alcança o Nível 3 |
| Suporte | Melhore Jeff e coloque duas torres Base | Jeff no Nível 3, uma Base maximizada |
| Configuração final | Coloque dois Venom Shanks | Ambos maximizados para a onda final |
A partida está no ritmo certo quando três torres Pistoler de Nível 3 estão ativas, Jeff alcançou o Nível 3 e o primeiro Venom Shank maximizado está pronto antes do início da pressão final.
Posicionamento, melhorias e gerenciamento da onda final
O posicionamento é importante porque a rota usa um grupo compacto de torres ao redor de várias áreas importantes das faixas. Comece com os dois Bling Bloxers nas laterais e use a posição demonstrada de Jeff como centro da estrutura de suporte. As torres Pistoler devem cobrir a rota com sobreposição suficiente para aproveitar suas capacidades de detecção do Nível 3.
A onda final exige um gerenciamento mais ativo do que a abertura. Em vez de colocar todas as torres imediatamente, mantenha dinheiro suficiente disponível para responder à vida dos inimigos e à pressão nas faixas. Se um Venom Shank não estiver mais contribuindo de forma eficaz, venda-o e coloque-o novamente em uma posição mais forte. Esse reposicionamento faz parte da sequência de encerramento da rota.
Controle do dinheiro
Evite gastar todo o dinheiro inicial em melhorias opcionais. Jeff, Pistoler e Base devem ser colocados na ordem planejada.
Cobertura de detecção
Pistoler de Nível 3 é uma prioridade porque a rota utiliza especificamente sua detecção de voadores e fantasmas.
Núcleo de suporte
Mantenha Jeff e as torres Base perto da área defensiva central para que o grupo principal de dano permaneça organizado.
Onda final
Observe atentamente a vida dos inimigos e recicle os posicionamentos de Venom Shank quando a rota precisar de dano renovado.
| Prioridade de melhoria | Torre ou ação | Por que é importante |
|---|---|---|
| 1 | Jeff até o Nível 2 | Estabelece o timing planejado do suporte |
| 2 | Três torres Pistoler até o Nível 3 | Adiciona dano e detecção de voadores e fantasmas |
| 3 | Jeff até o Nível 3 | Fortalece o plano econômico do meio da partida |
| 4 | Uma Base até o máximo | Adiciona o principal benefício da melhoria de Base |
| 5 | Dois Venom Shanks até o máximo | Fornece o pico de dano das ondas finais |
A velocidade tripla e o auto-skip podem reduzir a duração de um ciclo de farm, mas use-os apenas quando a defesa estiver estável. Mantenha o controle manual disponível para reposicionar Venom Shank durante a onda final.
Checklist e FAQ do passe do evento
O maior benefício desta rota é a consistência. Assim que a ordem das torres se tornar familiar, cada partida pode ser tratada como um curto ciclo de produção: prepare os modificadores, estabeleça a defesa inicial, alcance os marcos de melhoria necessários e encerre a partida gerenciando os Venom Shanks.
Use o checklist abaixo antes de repetir a partida. Ele se concentra nos detalhes com maior probabilidade de afetar a recompensa em tijolos ou a velocidade de conclusão.
Checklist para repetir a partida:
- Equipe Base, Pistoler, Bling Bloxer, Jeff e Venom Shank
- Selecione Roblox Museum, o modo Normal e os cinco modificadores recomendados
- Coloque dois Bling Bloxers antes de construir o grupo principal de dano
- Alcance o Nível 3 com três torres Pistoler e melhore Jeff até o Nível 3
- Maximize dois Venom Shanks e gerencie o posicionamento deles durante a onda final
| Verificação de conclusão | Confirme antes de repetir |
|---|---|
| Loadout | Todas as cinco torres recomendadas estão equipadas |
| Modificadores | No Heroes, Unsupportive, Short-Sighted, Hyper, Glass House |
| Detecção principal | Três torres Pistoler estão no Nível 3 |
| Suporte | Jeff está no Nível 3; uma Base está maximizada |
| Controle da recompensa | Registre a quantidade de tijolos obtida na partida concluída |
Q: Qual é o principal objetivo da rota de farm do evento April Fools de Retro Tower Defense?
O objetivo é repetir vitórias no modo Normal e coletar tijolos do April Fools para avançar no passe do evento. A partida demonstrada rendeu 266 tijolos em uma partida concluída.
Q: Quais torres devo equipar para esta configuração de farm de tijolos?
Use Base, Pistoler, Bling Bloxer, Jeff e Venom Shank. A rota atribui a cada torre uma função específica na sequência inicial, intermediária ou da onda final.
Q: Quais modificadores são usados na rota recomendada?
Selecione No Heroes, Unsupportive, Short-Sighted, Hyper e Glass House depois de entrar no Roblox Museum pelo menu de jogo.
Q: Por que as torres Pistoler de Nível 3 são importantes?
A rota melhora três torres Pistoler até o Nível 3 porque essa melhoria fornece detecção de voadores e fantasmas, ajudando a lidar com ameaças posteriores da partida.
Após cada vitória, verifique se o resultado de 266 tijolos foi alcançado e se a onda final exigiu reciclagem adicional dos Venom Shanks. Pequenas melhorias no posicionamento podem tornar as próximas partidas mais tranquilas.