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evento de April Fools de retro tower defense: configuración de farmeo

Usa esta guía del evento de April Fools de Retro Tower Defense para crear el equipamiento recomendado, los modificadores, el orden de las torres y la ruta para farmear ladrillos.

2026-08-26
Equipo de Wiki de retro tower defense
Guía rápida
  • El farmeo del evento de April Fools de retro tower defense se centra en conseguir ladrillos del evento mediante victorias repetibles.
  • Equipamiento recomendado: Base, Pistoler, Bling Bloxer, Jeff y Venom Shank.
  • Configuración de modificadores: No Heroes, Unsupportive, Short-Sighted, Hyper y Glass House.
  • Ruta principal: comienza con Bling Bloxers y después coloca Pistoler, Jeff, Base y Venom Shank.
  • Resultado esperado: la ruta mostrada obtuvo 266 ladrillos en una partida completada.

Descripción general del evento de April Fools de retro tower defense

El evento de April Fools de retro tower defense recompensa a los jugadores con ladrillos del evento que pueden utilizarse para avanzar en el pase del evento. El enfoque más práctico consiste en crear una ruta de farmeo repetible en lugar de tratar cada partida como un desafío independiente. Un equipamiento constante, un conjunto fijo de modificadores y un orden predecible de torres hacen que cada partida sea más fácil de reproducir.

La estrategia recomendada utiliza el modo Normal en Roblox Museum con modificadores personalizados activados. Su objetivo es terminar rápidamente y obtener una buena cantidad de ladrillos con una sola victoria. La partida mostrada obtuvo 266 ladrillos, y la estrategia está diseñada para repetirse y acelerar el progreso del pase del evento.

Aspectos destacados del video:

  • El equipamiento completo utiliza Base, Pistoler, Bling Bloxer, Jeff y Venom Shank.
  • Roblox Museum se selecciona antes de entrar en la partida de farmeo.
  • La ruta utiliza cinco modificadores para aumentar el objetivo de ladrillos del evento.
  • Bling Bloxer inicia la defensa, mientras que Pistoler se encarga de las necesidades posteriores de detección.
  • La colocación y venta de Venom Shank son importantes durante la oleada final.
Elemento de farmeoOpción recomendadaPropósito
MapaRoblox MuseumUbicación utilizada para la ruta repetible
ModoNormalModo estándar seleccionado para la partida
Moneda del eventoLadrillos de April FoolsRecurso de progreso para el pase del evento
Recompensa mostrada266 ladrillosResultado de una partida completada
Objetivo de farmeoRepetir victorias completadasAumenta el progreso del pase del evento durante varias partidas
Principio de farmeo

Trata esta configuración como una ruta repetible. Su valor proviene de mantener la misma apertura, el mismo orden de mejoras y la misma respuesta durante las oleadas finales en varias partidas.

Configuración del equipamiento y los modificadores

La ruta depende de cinco torres específicas, cada una con un papel diferente durante la partida. Bling Bloxer proporciona la defensa inicial, mientras que Pistoler aporta daño adicional y utilidad de detección posteriormente. Jeff apoya la economía o la progresión de la configuración, Base añade estructura defensiva y Venom Shank se convierte en la principal herramienta de daño durante las oleadas finales.

Antes de empezar, copia el equipamiento recomendado y abre los ajustes de modificadores desde la pantalla de juego de Roblox Museum. Selecciona No Heroes, Unsupportive, Short-Sighted, Hyper y Glass House. La estrategia está diseñada en torno a esta combinación exacta, por lo que cambiar los modificadores puede alterar los tiempos, el flujo de dinero o los requisitos de la oleada final.

Defensa inicial

Bling Bloxer comienza la partida con dos colocaciones tempranas. Colócalos en lados opuestos de la ruta antes de iniciar la primera oleada.

Detección y daño

Pistoler se mejora al nivel 3 para obtener detección de enemigos voladores y fantasmas. Tres colocaciones tempranas de Pistoler forman la principal capa de daño de la mitad de la partida.

Escalado y finalización

Jeff, Base y Venom Shank completan la configuración. Jeff y Base apoyan la progresión, mientras que Venom Shank se encarga del avance durante las oleadas finales.

TorrePapel principalPunto clave de mejora
Bling BloxerDefensa inicialColoca dos antes de empezar
PistolerDaño y detecciónMejora tres copias al nivel 3
JeffApoyo durante la partidaAlcanza el nivel 2 y después el nivel 3
BaseEstructura defensivaMaximiza una copia; deja la segunda en nivel 1
Venom ShankDaño durante las oleadas finalesColoca y maximiza dos copias
ModificadorIncluido en la rutaConsideración práctica
No HeroesLa ruta no depende de héroes
UnsupportiveMantén el orden de torres planeado
Short-SightedLas posiciones de colocación son importantes
HyperMantén el ritmo rápido de farmeo
Glass HouseEvita errores innecesarios de colocación
No improvises al principio

La ruta está ajustada a las torres y los modificadores indicados. Reemplazar una torre principal o cambiar el conjunto de modificadores puede hacer que los umbrales de dinero y el plan de la oleada final sean menos fiables.

Ruta de farmeo de ladrillos paso a paso

Sigue la secuencia siguiente desde la pantalla de preparación hasta la oleada final. Las decisiones más importantes son las colocaciones iniciales de Bling Bloxer, el momento de colocar a Jeff y el orden utilizado para mejorar Pistoler y Base.

1

Prepara la partida

Equipa Base, Pistoler, Bling Bloxer, Jeff y Venom Shank. Entra en Roblox Museum, abre los ajustes de modificadores y selecciona No Heroes, Unsupportive, Short-Sighted, Hyper y Glass House. Elige el modo Normal y comienza la partida.

2

Comienza con Bling Bloxer

Coloca dos Bling Bloxers a los lados de la ruta. Inicia la partida y utiliza una velocidad mayor o el auto-skip cuando sea apropiado. Esta apertura da tiempo a la defensa para reunir dinero para la siguiente colocación.

3

Coloca a Jeff y Pistoler

Cuando tengas suficiente dinero, coloca a Jeff en la posición de apoyo mostrada y mejóralo al nivel 2. Después, coloca tres torres Pistoler y mejora cada una al nivel 3. Pistoler de nivel 3 proporciona detección de enemigos voladores y fantasmas para las amenazas posteriores.

4

Construye la capa de Base

Mejora a Jeff al nivel 3 después de completar la secuencia de Pistoler. Luego coloca dos torres Base. Maximiza una Base y deja la otra en nivel 1 para que la ruta conserve tanto el apoyo mejorado como una colocación de menor coste.

5

Termina con Venom Shank

Coloca un Venom Shank junto a Jeff y maximízalo. Coloca un segundo Venom Shank cerca del área de Pistoler y Bling Bloxer, y maximízalo también. Durante la última oleada, vende y vuelve a colocar los Venom Shanks cuando sea necesario para renovar la configuración de daño.

EtapaAcción principalEstado objetivo
InicioColocar dos Bling BloxersDefensa inicial activa
Construcción tempranaColocar a JeffMejorarlo al nivel 2
DetecciónColocar tres torres PistolerCada una alcanza el nivel 3
ApoyoMejorar a Jeff y colocar dos torres BaseJeff en nivel 3, una Base maximizada
Configuración finalColocar dos Venom ShanksAmbas maximizadas para la oleada final
Comprobación de ejecución

La partida va según lo previsto cuando hay tres torres Pistoler de nivel 3 activas, Jeff ha alcanzado el nivel 3 y el primer Venom Shank maximizado está listo antes de que comience la presión final.

Colocación, mejoras y gestión de la oleada final

La posición es importante porque la ruta utiliza un grupo compacto de torres alrededor de varias zonas clave del recorrido. Comienza con los dos Bling Bloxers a los lados y utiliza la posición mostrada de Jeff como centro de la estructura de apoyo. Las torres Pistoler deben cubrir la ruta con suficiente solapamiento para aprovechar sus capacidades de detección de nivel 3.

La oleada final requiere una gestión más activa que la apertura. En lugar de colocar todas las torres inmediatamente, conserva suficiente dinero para responder a la salud de los enemigos y a la presión de los carriles. Si un Venom Shank deja de contribuir de forma eficaz, véndelo y vuelve a colocarlo en una posición más fuerte. Este reposicionamiento forma parte de la secuencia final de la ruta.

Control del dinero

Evita gastar todo el dinero inicial en mejoras opcionales. Jeff, Pistoler y Base deben aparecer en el orden previsto.

Cobertura de detección

Pistoler de nivel 3 es una prioridad porque la ruta utiliza específicamente su detección de enemigos voladores y fantasmas.

Núcleo de apoyo

Mantén a Jeff y las torres Base cerca de la zona defensiva central para que el grupo principal de daño permanezca organizado.

Oleada final

Vigila de cerca la salud de los enemigos y reutiliza las colocaciones de Venom Shank cuando la ruta necesite renovar el daño.

Prioridad de mejoraTorre o acciónPor qué es importante
1Jeff al nivel 2Establece el momento de apoyo previsto
2Tres torres Pistoler al nivel 3Añade daño y detección de enemigos voladores y fantasmas
3Jeff al nivel 3Refuerza el plan económico de la mitad de la partida
4Una Base al máximoAñade el principal beneficio de la mejora de Base
5Dos Venom Shanks al máximoProporciona el aumento de daño de las oleadas finales
Velocidad y auto-skip

La velocidad triple y el auto-skip pueden acortar un ciclo de farmeo, pero úsalos solo cuando la defensa sea estable. Mantén disponible el control manual para reposicionar Venom Shank durante la oleada final.

Lista de comprobación y preguntas frecuentes del pase del evento

El mayor beneficio de esta ruta es la consistencia. Cuando el orden de las torres se vuelve familiar, cada partida puede tratarse como un breve ciclo de producción: prepara los modificadores, establece la defensa inicial, alcanza los hitos de mejora necesarios y termina la partida gestionando Venom Shank.

Utiliza la lista de comprobación siguiente antes de repetir la partida. Se centra en los detalles con más probabilidades de afectar a la recompensa de ladrillos o a la velocidad de finalización.

Lista de comprobación para repetir la partida:

  • Equipa Base, Pistoler, Bling Bloxer, Jeff y Venom Shank
  • Selecciona Roblox Museum, el modo Normal y los cinco modificadores recomendados
  • Coloca dos Bling Bloxers antes de construir el grupo principal de daño
  • Alcanza el nivel 3 con tres torres Pistoler y mejora a Jeff al nivel 3
  • Maximiza dos Venom Shanks y gestiona su colocación durante la oleada final
Comprobación de finalizaciónConfirmar antes de repetir
EquipamientoLas cinco torres recomendadas están equipadas
ModificadoresNo Heroes, Unsupportive, Short-Sighted, Hyper, Glass House
Detección principalLas tres torres Pistoler están en nivel 3
ApoyoJeff está en nivel 3; una Base está maximizada
Seguimiento de recompensasRegistra la recompensa de ladrillos de la partida completada

Q: ¿Cuál es el objetivo principal de la ruta de farmeo del evento de April Fools de retro tower defense?

El objetivo es repetir victorias en modo Normal y conseguir ladrillos de April Fools para avanzar en el pase del evento. La partida mostrada obtuvo 266 ladrillos en una partida completada.

Q: ¿Qué torres debo equipar para esta configuración de farmeo de ladrillos?

Usa Base, Pistoler, Bling Bloxer, Jeff y Venom Shank. La ruta asigna a cada torre un papel específico en la secuencia inicial, intermedia o de la oleada final.

Q: ¿Qué modificadores se utilizan en la ruta recomendada?

Selecciona No Heroes, Unsupportive, Short-Sighted, Hyper y Glass House después de entrar en Roblox Museum desde el menú de juego.

Q: ¿Por qué son importantes las torres Pistoler de nivel 3?

La ruta mejora tres torres Pistoler al nivel 3 porque esa mejora proporciona detección de enemigos voladores y fantasmas, lo que ayuda a cubrir las amenazas posteriores de la partida.

Consejos para repetir la partida

Después de cada victoria, comprueba si alcanzaste el resultado de 266 ladrillos y si la oleada final requirió reciclar Venom Shank. Pequeñas mejoras en la colocación pueden hacer que las partidas futuras sean más fluidas.