héroes de retro tower defense: guía de tier list y estadísticas - Torres

héroes de retro tower defense: guía de tier list y estadísticas

Compara a los héroes de Retro Tower Defense, aprende las mecánicas de reanimación de Yoro y crea equipos más fuertes con estadísticas prácticas y consejos de progresión.

2026-08-24
Equipo de Wiki de retro tower defense
Guía rápida
  • Los héroes de retro tower defense se organizan por rango, con las unidades Heroic por encima de las unidades Unique y Legendary.
  • Yoro es una torre Heroic basada en la suerte que reanima a los enemigos derrotados como aliados temporales.
  • El nivel máximo de Yoro alcanza un 50% de probabilidad de reanimación y un 30% de amplificación del daño de los no muertos.
  • Gunner proporciona una gran potencia de fuego contra un solo objetivo y obtiene detección de enemigos voladores y fantasmas al mejorar.
  • Mejor estrategia: combina apoyo centrado en invocaciones con daño fiable para que Yoro pueda activar su pasiva de forma constante.

Héroes de retro tower defense: cómo funciona el sistema de rangos

Retro Tower Defense organiza las unidades en rangos que ayudan a los jugadores a comprender su rareza y valor a largo plazo. El orden mostrado va desde Common, en la posición más baja, hasta Void, en la más alta, mientras que Heroic ocupa la segunda posición más alta de la lista de rangos publicada. Esto hace que las torres Heroic sean muy deseables, aunque la rareza por sí sola no determina si una unidad encaja en todos los mapas o estrategias.

El sistema de unidades comienza con varias torres iniciales, entre ellas Doombringer, Bloxxer, Sniper y Paintballer. Se pueden obtener torres adicionales mediante el sistema de invocaciones. Algunas unidades Heroic también pueden estar vinculadas a pases o rutas de XP, dependiendo de cómo se introdujeron.

RangoPosiciónSignificado práctico
Void1Rango más alto de la lista
Heroic2Unidades especiales con gran potencial de mejora
Unique3Unidades raras de gran valor
Legendary4Opciones poderosas para la progresión avanzada
Epic5Unidades útiles para la progresión intermedia y avanzada
Rare6Opciones situacionales o en desarrollo
Uncommon7Apoyo para la progresión inicial
Common8Unidades básicas para principiantes

Aspectos destacados del vídeo:

  • Yoro aparece como una nueva torre Heroic limitada en el banner de invocaciones.
  • Yoro convierte a algunos enemigos derrotados en soldados temporales más fuertes.
  • Gunner incorpora ataques rápidos, mejoras de detección y una identidad de selección con fijación de objetivo.
  • La skin Pharaoh cambia la apariencia visual de Yoro con efectos brillantes y detalles de linterna.
El rango no sustituye a la estrategia

Una torre Heroic puede ser difícil de usar si su pasiva depende de la densidad de enemigos, la selección de objetivos o una colocación favorable en el mapa. Evalúa las mecánicas junto con la rareza.

La distinción más importante es entre el rango de una torre y su rol. Una unidad Heroic puede ofrecer una pasiva poco convencional en lugar de daño directo. Esto es especialmente importante en el caso de Yoro, cuyo valor depende de que las torres dentro de su alcance derroten enemigos con suficiente frecuencia para crear soldados reanimados.

Como referencia, la Retro Tower Defense Units Wiki incluye la estructura de rangos, las unidades iniciales, la tienda de invocaciones, la categoría Heroic y los detalles de las rutas de XP. Usa esa página para consultar la clasificación general y revisa después la información del juego para conocer la disponibilidad actual.

Estadísticas y reanimación de la torre Heroic Yoro

Yoro es la torre Heroic más distintiva de las que se tratan aquí. Su pasiva otorga a las torres cercanas una probabilidad de reanimar a los enemigos derrotados. Estos enemigos reanimados se convierten en soldados aliados temporales, creando cuerpos adicionales en el camino en lugar de limitarse a aumentar el daño directo.

La mecánica recompensa las zonas de combate densas y las eliminaciones constantes. Por eso, Yoro es más eficaz cuando se coloca cerca de torres que atacan con frecuencia. Una torre lenta con mucho daño puede ser poderosa por sí sola, pero puede generar menos oportunidades para la pasiva de Yoro que un atacante rápido.

NivelAlcanceProbabilidad de reanimaciónProbabilidad contra jefesAmplificación del daño de no muertosSalud reanimada
111.530%No indicada10%75%
212.535%53%15%75%
312.540%53%20%75%
413.545%60%25%75%
514.550%70%30%75%

Yoro mantiene un tiempo de reutilización de 0,5 segundos en todos los niveles indicados. Su tiempo máximo de linterna aparece como 10 segundos en cada nivel. El material disponible describe el efecto de la linterna como parte de su función de apoyo, pero su interacción exacta debe confirmarse mediante la descripción actual del juego antes de considerarlo un multiplicador de daño independiente.

Reanimación

Yoro ofrece a las eliminaciones válidas una probabilidad de regresar como soldados aliados temporales. La probabilidad aumenta del 30% al 50%.

Utilidad contra jefes

La reanimación de jefes aparece en los niveles superiores y alcanza una probabilidad indicada del 70% en el nivel cinco.

Apoyo a los no muertos

La amplificación del daño de los no muertos aumenta del 10% al 30%, mejorando el valor de las formaciones centradas en no muertos.

Consejo de colocación

Coloca a Yoro donde varias torres de ataque rápido puedan derrotar enemigos dentro de su alcance. Generalmente, un mayor número de eliminaciones válidas crea más oportunidades para activar su pasiva.

La principal debilidad de Yoro es su falta de consistencia. La reanimación depende de la probabilidad, por lo que una sola secuencia desafortunada puede generar menos valor del esperado. No debe considerarse un sustituto de un distribuidor de daño fiable. En su lugar, úsalo como una torre Heroic orientada al apoyo que puede ejercer presión adicional cuando el campo de batalla ofrece suficientes objetivos.

Sus hitos de mejora más importantes son:

  • Nivel 2: aumenta el alcance y se habilita la reanimación de jefes.
  • Nivel 3: la amplificación de los no muertos alcanza el 20% y las interacciones con enemigos fantasma adquieren mayor relevancia.
  • Nivel 4: el alcance llega a 13.5, con una probabilidad estándar de reanimación del 45%.
  • Nivel 5: 50% de reanimación estándar, 70% de reanimación de jefes y 30% de amplificación del daño de los no muertos.

Comparación de héroes: Yoro, Gunner y los roles de apoyo

Aunque Gunner no aparece como una torre Heroic en el material proporcionado, es una comparación útil porque su rol contrasta claramente con el de Yoro. Yoro crea cuerpos aliados adicionales y potencia el daño de los no muertos, mientras que Gunner se concentra en realizar ataques rápidos contra un enemigo seleccionado.

Gunner comienza con un tiempo de reutilización de 0,2 segundos, un alcance de 16 y 75 balas antes de recargar. Sus mejoras posteriores añaden tipos de detección, más munición, recargas más rápidas y un rendimiento sostenido mucho mayor.

Nivel de GunnerDañoTiempo de reutilizaciónAlcanceBalasTiempo de recargaDetección
140.2s16753.5sSelección de objetivo básica
260.2s16903.5sVoladores
390.2s171253.0sVoladores y fantasmas
4100.15s181252.75sSelección de objetivo mejorada
5100 DPS indicados0.1s191502.5sDetección amplia

La redacción exacta del valor de daño final de Gunner debe comprobarse en la descripción actual de la torre, ya que los datos disponibles indican 100 DPS en el nivel cinco junto con 10 de daño. La interpretación más segura es que la mejora final de la torre aumenta considerablemente su daño sostenido, en lugar de depender de un único ataque lento.

TorreRol principalFortaleza principalLimitación principal
YoroApoyo e invocacionesReanimación, probabilidad contra jefes y amplificación de no muertosValor basado en la probabilidad
GunnerDaño rápido a un solo objetivoTiempo de reutilización rápido y detección ampliaRequiere controlar cuidadosamente los objetivos
Torre de daño inicialLimpieza tempranaDisponible desde el principioMenor techo en el juego avanzado
Unidad de daño basada en invocacionesOfensiva generalPerfil de daño flexibleLa disponibilidad depende de las invocaciones

Para el control de masas

Elige torres que ataquen con frecuencia y cubran un carril concurrido. Sus eliminaciones ofrecen a Yoro más oportunidades de activarse.

Para las oleadas de jefes

Mejora a Yoro antes de enfrentarte a jefes importantes si el mapa lo permite. Su probabilidad indicada de reanimación de jefes se vuelve relevante en los niveles superiores.

Para cubrir la detección

Usa unidades con detección de voladores o fantasmas, como Gunner después de las mejoras correspondientes, para evitar que los enemigos especiales eludan tu plan de daño.

Para conseguir daño estable

Mantén al menos una fuente de daño fiable. La reanimación de Yoro debe complementar la formación, no encargarse de todas las oleadas.

Regla para formar equipos

Prioriza primero la cobertura de roles: daño fiable, detección, control del carril y, después, apoyo de reanimación de Yoro. Una unidad rara no puede compensar una función de combate ausente.

Una estructura de equipo práctica coloca a Yoro cerca de atacantes rápidos, a Gunner u otra unidad con capacidad de detección para los objetivos prioritarios, y a torres adicionales que cubran a los enemigos que Yoro quizá no consiga reanimar. Esta configuración reduce el riesgo de depender de una sola pasiva y proporciona al equipo una respuesta más clara contra enemigos voladores, fantasmas y jefes.

Configuración de progresión de héroes paso a paso

La mejor forma de desarrollar un grupo de unidades Heroic es asegurar una base estable antes de invertir mucho en efectos especializados. El sistema de invocaciones puede proporcionar nuevas torres, mientras que las unidades Heroic también pueden estar vinculadas al acceso mediante pases o a las rutas de XP. La disponibilidad puede cambiar, así que confirma la ruta actual en el vestíbulo y en el menú Tower Paths.

1

Confirma tus espacios disponibles

Comprueba los espacios de tus torres antes de crear un grupo. La referencia de unidades indica que dos espacios adicionales pueden estar bloqueados hasta que los jugadores alcancen el nivel requerido o utilicen la opción de desbloqueo indicada.

2

Establece un núcleo de daño fiable

Empieza con las torres de daño disponibles, como las unidades iniciales indicadas. Tu formación debe eliminar a los enemigos normales incluso cuando Yoro no active una reanimación.

3

Añade a Yoro cerca de eliminaciones frecuentes

Coloca a Yoro dentro del alcance de torres que ataquen a menudo. Da prioridad a intersecciones, carriles largos u otras zonas donde varios enemigos sigan siendo objetivos válidos.

4

Mejora la detección y la cobertura contra jefes

Mejora las unidades capaces de enfrentarse a enemigos voladores o fantasmas y, después, eleva a Yoro hasta los niveles que desbloquean y mejoran la reanimación de jefes.

5

Revisa los resultados después de cada partida

Compara la estabilidad de las oleadas, el tiempo activo de los soldados reanimados, el rendimiento contra jefes y el tiempo perdido durante las recargas. Ajusta la colocación antes de reemplazar todo el equipo.

Etapa de progresiónPrioridadMotivo
Grupo inicialDaño básicoEvita depender de efectos basados en la probabilidad
Primera colocación de YoroCobertura de alcanceMás atacantes cercanos pueden utilizar su pasiva
Fase de mejoras intermediasDetecciónAyuda a responder contra enemigos voladores y fantasmas
Preparación para jefesNivel de Yoro y cobertura de objetivosMejora las probabilidades indicadas de reanimación de jefes
OptimizaciónColocación y frecuencia de ataqueAumenta las oportunidades prácticas de activar la pasiva
Prioridad de mejoras

Prioriza la mejora que solucione tu próxima debilidad. Si las oleadas normales son inestables, mejora primero el daño; si se escapan enemigos especiales, mejora la detección antes de buscar una probabilidad de reanimación adicional.

Usa la siguiente lista de comprobación al probar una nueva configuración Heroic:

Lista de comprobación del grupo de héroes:

  • Confirma la ruta actual de acceso a las unidades Heroic
  • Reserva una torre de daño fiable para los enemigos no reanimados
  • Coloca a Yoro dentro del alcance de atacantes frecuentes
  • Añade detección de voladores y fantasmas cuando sea necesario
  • Prueba el rendimiento contra jefes antes de comprometerte con el equipamiento final

La skin Pharaoh de Yoro es una opción cosmética, no una mejora de jugabilidad documentada. Su diseño incluye cuernos, efectos brillantes de activación, detalles flotantes similares a pergaminos y un motivo de linterna. Considera la personalización visual por separado del rendimiento de la torre al comparar configuraciones Heroic.

Preguntas frecuentes: héroes de Retro Tower Defense

Q: ¿Qué héroes de retro tower defense deberían priorizar los jugadores nuevos?

Los jugadores nuevos deberían crear primero un núcleo de daño fiable y después añadir una unidad Heroic como Yoro cuando puedan apoyar su pasiva con atacantes frecuentes. El rango por sí solo no debe sustituir la cobertura básica de roles.

Q: ¿Yoro es un distribuidor de daño o una torre de apoyo?

Yoro se entiende mejor como una torre de apoyo centrada en las invocaciones. Puede crear soldados aliados temporales mediante la reanimación y amplificar el daño de los no muertos, pero su valor depende de la probabilidad.

Q: ¿Cuál es la probabilidad máxima de reanimación de Yoro?

El valor indicado para el nivel cinco es una probabilidad estándar de reanimación del 50%. Su probabilidad indicada de reanimación de jefes alcanza el 70%, mientras que la amplificación del daño de los no muertos llega al 30%.

Q: ¿Gunner reemplaza a Yoro en un equipo?

No. Gunner y Yoro cumplen roles diferentes. Gunner se centra en ataques rápidos, munición, tiempos de recarga y mejoras de detección, mientras que Yoro apoya a la formación mediante la reanimación y la amplificación del daño de los no muertos.

Recomendación final

Usa a Yoro cuando tu formación pueda generar derrotas frecuentes dentro de su alcance. Combínalo con daño y detección fiables para que el equipo siga siendo eficaz cuando los resultados de la reanimación varíen.

La estrategia Heroic más sólida no consiste simplemente en reunir la torre más rara. Consiste en crear una formación en la que cada unidad cubra una necesidad diferente. Yoro aporta un escalado poco común mediante soldados reanimados, Gunner puede presionar objetivos seleccionados con fuego rápido y las unidades iniciales o de invocación fiables protegen al equipo durante los periodos en los que la pasiva no se activa.

Vuelve a comprobar las descripciones de las torres y las rutas de acceso en 2026 antes de tomar una decisión final sobre tu grupo. Para consultar información general sobre los rangos, visita la Retro Tower Defense Units Wiki y utiliza después los datos actuales del juego para confirmar los cambios de equilibrio, la disponibilidad de los banners y la redacción de las mejoras.